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Senior Technical Audio Designer - Dead by Daylight | Concepteur·trice Technique Audio Senior·e - Dead by Daylight

bhvr · 30+ days ago
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Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

Join the Dead by Daylight team as a Senior Technical Audio Designer!

As a Senior Technical Audio Designer, you will play a crucial role in shaping technical tools and new features for sound for Dead by Daylight. You will uniquely blend artistic sensibility and a deep understanding of audio engineering principles and game development pipelines. You’ll build a strong connection between the game engine and audio and contribute to designing new features. You will be primarily focused on supporting audio designers with process and tool improvements while also being involved with content creation.

In this role you will:

  • Collaborate with Sound Designers and Audio Programmers to implement and optimize sound assets within Wwise and Unreal;
  • Troubleshoot and resolve audio-related issues, ensuring high audio fidelity and performance;
  • Design, implement and maintain complex audio systems;
  • Communicate effectively, justifying creative decisions and addressing challenges;
  • Work closely with feature teams to define technical requirements and constraints for audio implementation;
  • Document and communicate best practices and technical guidelines for sound;
  • Test and validate audio in the game;
  • Provide technical support to the team by assisting them with technical challenges.

What we’re looking for:

  • Experience with the entire production cycle for multiple video games, from preproduction to live operations;
  • Strong experience with Unreal 5 and Wwise;
  • Experience shaping technical tools and new features;
  • Ability to adapt to changes and work under pressure while meeting agreed deadlines.

  • Nice to have
  • Excellent knowledge of techniques related to sound (recording, mixing, integration, postproduction, foley, SFX, music);
  • Fluency in French will be a bonus;
  • Experience working with Wwise spatial.

Dans ce rôle, vous devrez :

  • Collaborer avec les concepteurs·rrices sonores et les programmeurs·ses audio pour implémenter et optimiser les ressources sonores dans Wwise et Unreal.
  • Dépanner et résoudre les problèmes liés à l’audio, garantissant un niveau élevé de fidélité et de performance audio;
  • Concevoir, mettre en œuvre et maintenir des systèmes audio complexes;
  • Communiquer efficacement, justifier les décisions créatives et relever les défis;
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes de fonctionnalités pour définir les exigences techniques et les contraintes de la mise en œuvre audio;
  • Documenter et communiquer les meilleures pratiques et les directives techniques en matière de son;
  • Tester et valider l'audio dans le jeu;
  • Fournir un soutien technique à l’équipe en l’aidant à relever les défis techniques.

Ce que nous recherchons :

  • Expérience de l’ensemble du cycle de production de plusieurs jeux vidéo, de la préproduction aux opérations live;
  • Forte expérience avec Unreal 5 et Wwise;
  • Expérience dans la conception d’outils techniques et de nouvelles fonctionnalités;
  • Capacité à s’adapter aux changements et à travailler sous pression tout en respectant les délais convenus;

  • Atouts supplémentaires:
  • Excellente connaissance des techniques liées au son (enregistrement, mixage, intégration, postproduction, foley, SFX, musique);
  • La maîtrise du français sera un plus;
  • Expérience de travail avec Wwise spatial.
Rejoignez l'équipe Dead by Daylight en tant que concepteur·trice technique audio senior·e!

En tant que concepteur·trice technique audio senior·e, vous jouerez un rôle crucial dans la conception des outils techniques et des nouvelles fonctionnalités sonores de Dead by Daylight. Vous posséderez un mélange unique de sensibilité artistique et une compréhension approfondie des principes d'ingénierie audio et des pipelines de développement de jeux. Vous établirez un lien solide entre le moteur de jeu et l'audio et contribuerez à la conception de nouvelles fonctionnalités. Vous vous concentrerez principalement sur l'assistance aux concepteurs audio dans l'amélioration des processus et des outils tout en étant impliqué·e dans la création de contenu.

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. 

Last updated on Jan 21, 2025

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Vyvinutý Blakem a Linhem v USA a Vietnamu.
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Seznam změn
🚀 LaunchpadNov 27
Vytvořte stránky a prodávejte služby na základě vašeho životopisu.
🔥 Panel hledání práceNov 13
Vylepšené uživatelské rozhraní pro hledání práce s tříditelnou mřížkou, živým filtrováním, záložkami a sledováním aplikací.
🫡 Pokyny k průvodnímu dopisuSep 27
Nová nastavení aplikace Studio vám poskytují kontrolu nad výstupem AI.
✨ Studio Cover LetterAug 9
Automaticky generujte průvodní dopisy pro jakoukoli úlohu.
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Přihlašte se na pracovní pozice pomocí informací z vašeho životopisu. Počáteční pokrytí ~200 tisíc pracovních míst ve Španělsku, Německu, Rakousku, Švýcarsku, Francii a Nizozemsku.
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